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Autodesk Maya12-A Prüfungsthemen:
| Abschnitt | Gewichtung | Ziele |
|---|---|---|
| Dynamik, Effekte und Simulation | 8% | - Grundlegende Konzepte zu Partikeln und Flüssigkeiten - Weiche Körper, starre Körper und nConstraints - OpticalFx und grundlegende Effekte |
| Maya-Oberfläche und Szenenverwaltung | 22% | - Szenenorganisation, Import/Export und Dateiverwaltung - Ansichtsfenster-Navigation und Nutzung des ViewCube - Transformationen, Festlegen von Transformationswerten und Einheitenkonfiguration |
| Beleuchtung, Materialien und Schattierung | 16% | - 2D-/3D-Texturzuordnung und Korrektur von verformungsbedingten Texturverschiebungen - Lichttypen, Eigenschaften und Platzierung - Schattierer: Eigenschaften von Blinn, Lambert und Phong |
| 3D-Modellierung | 27% | - Arbeitsabläufe bei der Polygonmodellierung - Modellierung mit NURBS und Unterteilungsflächen - Boolesche Operationen und Modellierung mit Kantenschleifen |
| Animation und Rigging | 15% | - Pfadbeschränkungen und grundlegende Animationssteuerungen - Formmischer, weiche und harte Hautverformung - Setzen von Schlüsselbildern, Nutzung des Graph Editors und Animationskurven |
| Berechnung und Kompositierung | 12% | - IPR-Vorschau und Steuerung der Strahlenverfolgungsqualität - Render-Einstellungen: Software, Mental Ray, vordefinierte Profile - Render-Ebenen und Grundlagen der Kompositierung |






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